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ZGMF-1017M2 ジンハイマニューバ2型 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17500 395 M 10200 100 19 19 23 6 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 斬機刀 3600 14 0 1~1 格闘 85% 5% ビームカービン 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジンハイマニューバ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジン 3 ジンハイマニューバ 3 シグー 4 ゲイツ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 いわゆる高機動ジンであるハイマニューバのカスタムタイプ。斬機刀(ザンキトウ)と呼ばれる日本刀型の実体剣を脇に携えている。 劇中で新世代機のザクとまともに渡り合っただけあり、機体性能はそこそこ高い。ただ代わりにバズーカが無いので使い勝手はとんとん。
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ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-コンボ コンボをまとめていきます。 〆パーツ 各種始動別 〆パーツ 高空エリアル〆→~5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 ダメージが高いが〆の状況がイマイチ 中央だと起き攻めができないが、緊急受身不能なので安全に波動撒くくらいはできる 画面端なら2DやJCの距離となりそこそこの起き攻めができる 低空エリアル〆→~5C 2C JC C氷斬 有利Fが大きい 最速霧槍が回転受身寝っぱ狩り詐欺重ねになる 霧槍を緊急でスカされても有利 霧槍 追加〆 ゲージ回収が優秀だがが状況が微妙 起き攻めは2Aか2Bか5C重ねくらいしかないのでワンパターンになりがち 地上雪華〆 ゲージ回収とダメージが低い代わりに、〆後の状況がとてもいい 相手はよろけダウンになり途中復帰可能だが、復帰直後ガードしかできないFがある為、安定して小技を重ねれる また、最速微ダ投げが緑になったりする 空中雪華〆 接地まで受身不能属性の為、有利フレームが一番大きい〆 中央では運びに、画面端では有利フレームを生かした回転受身寝っぱ狩り詐欺飛びJ2C等が可能 6D〆 超絶有利Fを持つ〆 画面端限定だがここからの崩しセットプレイが超強い JD〆 中央での崩しセットプレイはこれ 表裏中下段投げやらめくりめくりなど、割とやりたい放題 氷翼〆 非OD時の最大ダメージパーツ 起き攻めはできないと思っていいので、殺し切りに使う OD凍牙〆 OD時の最大ダメージパーツ 端コンの時はなんと最速2Bが前転寝っぱ狩りになる このパーツを使って殺し切れないときのODはダメODなので起き攻めの機会はないと思っていい ▼2A始動 ■画面中央 2A 2B 5B 5C 雪華 1349dmg状況重視、補正切りしやすい 2A 2B 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 1923dmgダメージとゲージ回収がいい 2A(屈み) 2B 5B 5C 2C 6C 2D 5C 3C 霧槍 追加 2460dmg 2A 5B 5C 氷翼rc 前低ダJD cOD JC 6B C氷斬 3C 霧槍 追加 3694dmg中央2Aから100%使ってそこそこのダメージでめちゃくちゃかっこいいスタイリッシュODコン 6B C氷斬を6C 雪華にすると3708dmg ■画面端 2A 2B 5B 5C 2C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 雪華 2268dmg 2A(屈み) 2B 5B 5C 2C 6C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 雪華 2389dmg 2A 2B 5B 5C 2C cOD 微ダ5B 3C 霧槍 5C J2C 2108dmg2A始動ロッソファンタズマ ここから中央方向に少しでもレバー入れると凍結した相手をすり抜けて表OD5Cや表2B始動 何もしなければ裏OD5Cや裏2B始動 3C 霧槍を吹雪に変えても可能 ▼5B始動 ■画面中央 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2131dmg 5B 5C 2C 雪華 追加 5C 2C JC J2C JC 空氷翼 3951dmg 5B 5C 3C 雪華 追加 裏回り5C 2C hJC J2C J2C JC C氷斬 運び3403dmg 5B 5C 2C 雪華 追加 微ダ5C 2C 裂氷 5B 5C J2C JC C氷斬 3544dmg 25消費16回収 5B 5C 2C 雪華 追加 微ダ5C 2C 裂氷 5B 5C J2C JC D氷斬 凍牙 4400~4500dmg 5B 5C 3C cOD 微ダ5C 6C 2D 6B C氷斬 微ダ6B 5B 5C 3C 霧槍 追加 3901dmg 5B 5C 3C cOD 微ダ5C 6C 2D 6B C氷斬 霧槍 5C 凍牙 4796dmg 5B 5C 3C cOD 微ダ5B 5C CT 6B D氷斬 微ダ5C 6B C氷斬 6C 雪華 3C 凍牙 5701dmg 5B(空Hit) 5C 2C JC JD 5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 2993dmg 5B(空Hit) 5C 2C JC JD(壁付近) 5B(1) 5C 雪華 微ダ5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 3131dmg 5B(空Hit) 5C 2C JC JD D氷斬 6C CT 6C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 5C 雪華or氷翼 4892dmg ■画面端 5B 5C 3C 霧槍 5B 5C 6C CT 6C 6D 低ダJ2C 5B 5C 3C 雪華or氷翼 25or75消費、雪華〆3700dmg or 氷翼〆4600dmg 5B 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4825dmg 5B 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4949dmg ▼5C始動 ■画面中央 5C 5D D霧槍 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2958dmg 5C 5D D霧槍 5B 5C 2C 3C 霧槍(壁到達) 5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 3663dmg 5C 5D D霧槍 追加(壁到達) ダッシュ6C dl霧槍 5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 4057dmg 5C(ch) 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C 霧槍 追加 3479dmg 5C(ch) 6C 2D CT 6C cOD ダッシュ5C 6B C氷斬 6C 雪華 3C 吹雪 凍牙 6094dmg 5C(ch) 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C 霧槍 追加 3033dmg 5C(ch) 2D CT 6C cOD ダッシュ5C 6B C氷斬 6C 雪華 吹雪 凍牙 5921dmg ■画面端 5C(ch) 6C CT 6C 6B D氷斬 6C 霧槍 5B(2) 5C JC2C JC 氷斬 5981dmg 5C(ch) 6C CT 6C 6B D氷斬 6C 霧槍 5C cOD 5C 6D 6B 氷斬 6Cor歩き3C 吹雪 凍牙 7538or7810dmg ▼5D始動 ■画面中央 5D D霧槍 追加(壁到達) 6C 霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C hJC J2C J2C C氷斬 4177dmg 5D(fc)dc 5B 5C J2C JC J2C JC 着地5C J2C JC J2C JC 着地5C J2C JC 着地5B 5C 3C 霧槍 追加リズミカルループコン ▼2B始動 ■画面端 2B 5B(2) 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4411dmg 2B 5B(2) 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4506dmg ▼2D始動 ■画面中央 2D 5B 5C 3C 霧槍 追加 2000dmg 25%回収 2D( CT) 6B 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2D J2C JC 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2D 6C D霧槍スカキャン 追加 端到達6C 霧槍 5C 雪華 5B1 5C 2C 裂氷 3600dmg ■画面端 2D 6C( CT 6C) 霧槍 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 2D 6C( CT 6C) 霧槍 5C 雪華 5B(1) 5C 雪華or氷翼 2D 6C CT 6C 霧槍 5C 雪華 5B1 5C 2C 裂氷 4000dmg ▼6A始動 ■画面中央 6Ach 5B(1) 5C 6C 2D J2C JC 5B 5C 3C 霧槍or雪華 6Arc 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C 霧槍or雪華 6Arc 5C 6C 2D 6B 5B 5C 3C 霧槍 追加C 2919dmg ■画面端 6Arc 5C 2C 6C 霧槍 5C 2C 6C 6D J2CJC 5B 5C 3C 雪華 約3600dmg 6Arc 5C 6C 霧槍 5C 6C 6D 6C 雪華 5B 5C JCJ2C JC氷斬閃 約3700dmg 6Arc 5C 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4941dmg 6Arc 5C 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5076dmg ▼6B始動 ■画面端 6B D氷斬 6C 霧槍 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 6353dmg 6B D氷斬 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 7373dmg 6B D氷斬 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 7622dmg ▼6C始動 ■画面端 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6B D氷斬 6C OD 6C 裂氷 5C OD凍牙 6C CT 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 6948dmg 6C CT 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 7141dmg 6C CT 6C 6B D氷斬 6C 霧槍 5C 2C hjc J2C JC J2C JC 氷翼 7100dmg 6C CT 低空D氷斬 6C 霧槍 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 微前歩き吹雪 凍牙 8125dmg ▼6D始動 ■画面中央・画面端 6D OD 6B D氷斬 2D 2D 6B C氷斬 6C 雪華 5C 3C D霧槍 凍牙 6200dmg体力半分、ゲージ64から可能 ▼吹雪始動 ■画面中央 吹雪ch 氷翼 吹雪ch D霧槍 追加(壁到達) 6C CT 6C 雪華 5B 5C 雪華 ■画面端寄り 吹雪ch 微ダ5C 6C 6D J2C JC 5B 5C 3C 霧槍 追加 吹雪ch 微ダ6B D氷斬 6C CT 6C 6D 6C 氷翼 ▼裂氷始動 ■画面中央 裂氷ch 5C J2C JD 空ダ J2C JC 5C 3C 霧槍 追加 ■画面端 裂氷rc 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 微前歩き吹雪 凍牙 裂氷rc 5C 2C 2D OD 5C 6D 6B 氷斬 長めにダッシュ6C 吹雪 凍牙 4124dmg ▼投げ始動 ■画面中央 投げ 霧槍スカ J2C JC 5B 5C 2C 3C 霧槍or雪華 投げ 霧槍スカ 最速J2C dlJC 5C(空中当て) hJ2C JC jc J2C JC C氷斬 3000ちょいdmg 投げ 霧槍スカ OD 微ダ5C 6D 6B C氷斬 霧槍 凍牙 4084dmg 投げ 霧槍スカ OD 5C 6B C氷斬 6C 雪華 3C 凍牙 4473dmg程度 投げ 霧槍スカ OD 5C 6B C氷斬 6C 雪華 スライド5C 3C 霧槍 3C 氷連双 凍牙 5219dmg ■画面端 投げ dl6C dl霧槍 5C 2C 低空D氷斬 微ダ6C 雪華 追加 3C 氷翼 雪華止め3550dmg、氷翼〆4500dmg 投げ 霧槍スカ 6C 霧槍 5C 2C JC J2C JC C氷斬 約3300dmg 23回収 投げ 霧槍スカ 3C 霧槍 5B 5C 2C 6C 裂氷 約3100dmg 22回収 投げ OD 5C 6B 氷斬 微ダ6C 雪華 5C 3C 吹雪 5C 凍牙 bold{4929dmg} 投げrc 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5334dmg 投げrc 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5539dmg ▼氷斬撃始動 ■画面中央 D氷斬2段目 凍牙 D氷斬2段目 D霧槍 追加(壁到達) ダッシュ6C CT 6C 霧槍 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 ■画面端 D氷斬2段目 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 6880dmg D氷斬2段目 6C 霧槍 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5941dmg ▼OD昇竜始動 ■画面位置問わず OD 氷連双 (距離によって微ダ)5C 6D 6B C氷斬 霧槍 凍牙 3961dmg OD 裂氷 微ダ5B(1) 5C 6D 6B C氷斬 霧槍 凍牙 3493dmg 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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- 17話 - アヤ「エルゴは、わたしが魔王の力を宿していること・・・気付かなかったんでしょうか?」 エルジン 「ボクにもわかんないよ けど、お姉さんが選ばれたのは、もっと別の理由だと思うな」 アヤ 「・・・それは?」 エルジン 「エルゴは力のあるものを選んだんじゃなくて、お姉さんを選んだんだ 他の誰かじゃなくて、お姉さんだから選ばれたんじゃないかな」 エルゴがわたしを選んだ理由・・・ - ED - あれからもうどのぐらいたったのでしょうか? いくつもの問題や戦いを超えて 私はまだ答えをだせずにいます でも いつかは見つかるはずです だって、私は一人じゃないから 頼りになる仲間が側にいてくれる だから、きっと見つけられる 私は・・・そう信じています・・・ 「ボクの見込んだ通りだったね お姉さんこそ、エルゴの王に相応しい人だよ」
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34280.html
登録日:2016/05/01 (日) 17 38 33 更新日:2020/11/23 Mon 22 05 24 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACFF AF KISARAGI とっつきタンク アーマード・コア キサラギ クサギ・ハリ ダークホース チーム 両腕火炎放射 何故更迭したし 変態の本気 変態技術者集団 真の王者 置きビット AF KISARAGIとはフロムソフトウェア制作のゲームソフト「アーマード・コア フォーミュラフロント」に登場する変態チーム。 概要 フォーミュラフロント創設時から存在しているチームで、X・Rリーグ双方に出場している。 スポンサーがスポンサーなだけに外見も武装構成もネタ臭さ全開にしか見えないのだが、その実態は本作切ってのダークホース。 従来のランキング制とほぼ同じRリーグの時点でライバル二企業より頭一つ抜けた一桁代のランクをキープし、 Xリーグに至っては条件が揃えば三強すらも余裕で屠る裏の王者とでも呼ぶべき存在と化す。 チーム名からわかるだろうがスポンサー企業は言うまでも無く、Nシリーズの三大企業の一角にして変態企業との呼び声も高いキサラギ社。 本作における三大企業は自社製品の宣伝も兼ねてそれぞれの自企業のパーツ縛りでフォーミュラフロントに参加しているが、 主に内装、武装系を重点的に制作しているキサラギはこの限りでなく、ミラージュやクレストのパーツも混在している。 が、チームの特色に合わないとはいえPS2版では唯一のキサラギ製コアを使用してなかったりもするが。 ACシリーズを多少なりとも齧っているプレイヤーなら周知の事実であるが、キサラギ系のパーツは一部を除いてイロモノだらけ。 そういったパーツをふんだんに使用しているこのチームがまともな筈がない……と、誰もが最初は思っただろうが、 実際の所冗談抜きで本当に強い、変態の本気というものをこれでもかと思い知らされるだろう、特に閉所では。 アーキテクト メインアーキテクトはクサギ・ハリ。 AI研究の第一人者にしてキサラギ製パーツの開発主査も務めているという色々と凄い人。 彼以上にキサラギ製パーツに精通している人間はいないとされ、それ故に数々の変態ACを生み出すことが出来たのだろうか? 作中では殆ど触れられることは無いが、何にせよレイヴィングやジークヴァルトに比肩しうることは間違いない。 チーム特色 キサラギを象徴する鮮やかなイエローカラーにお馴染のエンブレム、十二神将由来の勇ましい機体名が特徴。 そして繰り返しになるが、特にPS2版においては五指に入る強さを誇る強豪と言っても過言ではない。 PS2版の順位決定戦は三強のいずれかとここを相手にするなんて組み合わせはしょっちゅうである。 というのも、とっつきだの火炎放射だのキサラギ製のネタパーツが盛り沢山であるが、ことフォーミュラフロントではその大半が強パーツと化しているため。 閉所戦闘における蹂躙振りは洒落にならない物があり、単調なガチタンゴリ押しで進んできたプレイヤーほど危ない。 全体的に重装甲、至近距離での戦闘を重視した機体が並んでいるので、対策としては機動性重視もしくは遠距離重視の機体で相手をすること。 常に相手のフィールドに入らない試合運びを心がけて落ち着いて対処すれば勝てないことは無い筈である。 ●BASARA(PSP版採用機) 機体名の由来は伐折羅大将、とっつき装備のタンク機という見た目の時点で色々アレな機体。 だが何度も言うようにフォーミュラフロントにおいてはネタでは済まないことが多く、 インサイドのECMも合わせて近距離重視の機体で挑むと思わぬところでとっつきがクリーンヒットして大変なことになる。 置きビットも機動性の低い機体相手には効果覿面であり、射程距離に入った時点で恐ろしい勢いでAPが削られてしまう。 ●KUBIRA(PS2版1機目) 機体名の由来は宮毘羅大将、フォーミュラフロントプレイヤーが満場一致で首を縦に振るだろう恐怖の象徴。 軽リニアにインサイドナパロケ、そして両腕に火炎放射器を装備したタンク機。 タンクに両腕火炎放射などネタ以外の何物にも見えないかもしれないが、どういうわけかコイツは恐ろしく強い。 まるで見えない魔術にでも引き寄せられるかのようにプレイヤーの機体はホイホイとコイツに接近していきそしてマッハで焼き尽くされる。 ……実を言うと本作のAIはロックされていないと距離を詰めるという特性があり、これがキサラギマジックの正体。 システムの仕様と言われてもどうにも納得がいかないだろうがそうなってるのだから仕方ない。 とはいえ完全無欠というわけでも無く、冷却性能を高めエネルギー容量を十分に確保した遠距離重視のパルスタンクなどで挑むと、 こっちが引き寄せられる前に安全に削りきることも可能。土星ジェネの出番。 戦場が遮蔽物の無い閉所だったりするとそれも上手くいかないことが多いが。 ●MEKIRA(PS2版2機目) 機体名の由来は迷企羅大将、キサラギ製のENシールドを装備した重量二脚機。 他と比べるとイマイチ地味であり攻略も難しくは無いだろうが、コイツもコイツでタンク殺し装備である爆雷ミサイルを装備している。 また、左腕のシールドを多用するロジックからエネルギー武器には滅法強いため、 近距離重視のエネルギー兵器タンクなんかで挑んでしまうと爆雷ミサイルにハメ殺される恐れがあるので注意である。 ●ANIRA(PS2版3機目) 機体名の由来は頞儞羅大将、置きビットをメインに据えるという斜め上の発想の重量二脚機。 とにかく置きビットを使わせるために右腕には何も装備していないという徹底ぶり。 その癖、左腕にはこれまたフォーミュラフロント強武器である神バズが握られている始末。 置きビット対策をしても神バズで思わぬダメージを被ることも多いというなかなかに嫌らしい機体である。 ●HAIRA(PS2版4機目) 機体名の由来は波夷羅大将、まさかの最強とっつきNIOHを装備したタンク機という漢らしすぎる構成。 が、またまたネタの範疇に留まらず思わぬところでコイツに泣かされたプレイヤーも多い。 最強ECMによってこちらの動きを阻害し、近づいてきたところをNIOHで( ´∀`)σ)Д`) がしょん!である。 それ以外の武装が左腕の板リニアしか無く、とっつきが弾切れした時点でただの棺桶となるというハイリスクハイリターンの極致みたいな機体。 空いている右背部に軽リニアなんかが積んであったらさらに恐ろしいことになっていただろう。 ●BIKARA(PS2版5機目) 機体名の由来は毘羯羅大将、HAIRAに続いてとっつき装備の中量二脚機。 隊長頭に軽実EO、XS腕にディンゴ2とフレームだけ見れば対人向きのガチアセンに近い。 しかし筋金入りの変態集団と言えどネタ切れということなのかコイツはそこまで難敵ではない。 とっつきは当たれば痛いがNIOH装備のHAIRA程では無いし、ECMの方も性能ダウン。 全体的に見てHAIRAのダウングレード版のような機体となってしまっている。 尤もこいつを引きずり出すまでが大変であり、また武装はどれも連射性能を重視したもの。 こちらがボロボロの5機目だけだったりすると軽実EOと左ライフルのラッシュで引導を渡される可能性もあるので最後まで油断禁物。 それにしたって開幕でトコトコ歩いていたりもするが…。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒルサイドGP順位決定戦はKUBIRAの火炎放射機の射程内から開始するという半ば詰みの状況だったなぁ -- 名無しさん (2016-05-02 02 09 08) だいたいネオニア、ロードスターと並んで新たな三強を形成している。そして中堅上位辺りにまで転落するシュバルツヴォルフ。見事にタンクの強さで序列がつけられている。 -- 名無しさん (2016-05-02 02 18 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff3ds/pages/53.html
ステータス LV 7 HP 600 攻撃 20 防御 8 弱点 氷 水 行動パターン 条件 行動内容 確率 なし ファイア 30% HP50%以下 ファイア 50% 正攻法で戦うなら、レベル7以上推奨。 二回行動が結構痛い(1発50程度くらうので2連発で即死もある) 危険を感じたらすぐにHPを回復したいが事故は覚悟しておこう。 氷系が弱点なため、ブリザド連発であっさり終わる。 ここまでに入手してるはずの南極の風でもっと早く終わる。 (与ダメ参考値:ブリザド100、南極の風350) ファファファしねい!って言ってる割にはすぐ死ぬ。
https://w.atwiki.jp/gundamdioramafront/pages/65.html
開発Lv. 2 必要機体 シグー 開発資金 250000 開発時間 18時間 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 出撃機体数 コスト 1 200 320 300 1 30 防壁×5 対地 対単体 陸 砲台優先 8 3500 2 200 3 400 4 420 5 630 6 630 7 840 8 840 9 1050 10 1050 11 1270 12 1540 13 1760 14 1760 15 2070 16 2070 17 2160 18 2400 19 2500 349 321 1 30 9 3500 20 2600 350 323 1 30 21 2970 352 324 1 30 22 3080 354 325 1 30 23 3480 24 3900 25 4160 26 4480 27 4620 28 4950 29 5100 30 5440 31 5950 32 6480 33 6840 34 7400 35 8360 36 37 38 39 13950 40
https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/31.html
ユキアネサ __†__ / \ .γ | | |∨ レ', / ∨レ'| | | |(・) ∨ (・)| | | | | | ∨ く レ' ー__--
https://w.atwiki.jp/dystopiaex/pages/67.html
/ ヽ ´ , ', / l. ∧ ', /イ | ∧ / N , /.| | ‐ト ', /!/´ ̄T j i !ヽ ハ |. | | ━- / -━-.! / .j `i N __ ハ ;^! l/.|.N / | / / /. /| \ヽ∧ V.! | , -―――‐,ハ.∧ 〈 、 /i/ ./ イ / N ヽ\! .l l-、 _-―――┐. | 〉 、___, // .|/N ,- 、 ⊂二 ! .| `ヽ ┴.| | ヽ、 ^ . イ ------ 、 / ヽ ` / .j` ̄! | .| |/ ヽ_ イ | | ̄ ̄  ̄ `! ./ ィ、 \ | i ,/ | | | ! l ̄ ̄´ | | . | / / | |ヽ | | . | | . j | | | / / . 〉、 j . | |. | | ./ | | 〈_____/ / |  ̄ |´ ヽ .| |__ -―| | / | | /´ / / | | 70Yハ .| | | /、 _ _ /./ / / / | | ノ .-――‐┘!.イ ´ / 〈 ´ / / , Y ⌒ .| | 7 ̄ | ̄|/| / 〉ヽ / { }γ⌒ヽ / | | |┘ └ ┤ | イ--' 〉\ ラグナの同期で、彼のことを「兄さん」と呼ぶ。 変な銀髪に勝手に「二代目陸士四騎衆」の一人「ライダー」に指名されたうえ、 残念な腐女にBL本の題材にされたが気にしてなく、むしろ喜んでいる。 なぜ「ライダー」かは、原作BLAZBLUEの彼の技を確認すれば、わかるはず。
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【木蔭サツキによる解説】 【初期配置】 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A 餡磨 B 伊藤 姫野崎 C 進来 すらら D 時雨 E セバス サファイア C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス あっちん DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 12 8 6 4 0 88 100 進来 輪近アール 男 0 20 10 0 0 80 100 時雨 梅 女 20 0 5 5 0 74 100 セバスチャン=ポポルニート 男 12 0 5 3 10 80 100 転校生 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 10 8 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100 転校生 【1ターン目先手】 陣形選択 ハルバード トライデント・スピア →ヘヴィ・ランス 『ヘヴィ・ランス』 一点突破を試みる苛烈な攻めの型 行動 姫野崎 燐 C4移動 能力使用 84% 成功 りんりん教徒A C2移動 りんりん教徒B C2移動 皇すらら C3移動 餡麿 B4移動 サファイアラクーンの誘拐魔 D4移動 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A B 伊藤 餡磨 C 進来 教徒A教徒B すらら 姫野崎 D 時雨 サファイア E セバス C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス あっちん DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 12 8 6 4 0 88 100 進来 輪近アール 男 0 20 10 0 0 80 100 時雨 梅 女 20 0 5 5 0 74 100 セバスチャン=ポポルニート 男 12 0 5 3 10 80 100 転校生 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 10 8 能力で一回休み 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100 りんりん教徒A 多分男 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 りんりん教徒B 多分男 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 転校生 【解説】 運良く先手を取れたので、当初の予定通り中央突破を試みることにする。 二体のりんりん教徒を壁にして、キーキャラであるすららを前進させる強引な布陣。 姫野崎の召喚成功が前提の作戦だが、幸いにもC1にアタッカーがいなかったので、比較的安全な策だったと言える。 召喚も成功し、順調な滑り出し。 【1ターン目後手】 時雨 C2へ移動 リンリン教徒Aに通常攻撃 撃破 伊藤誠 C2へ移動 能力発動 88% 1ターン目なので発動できず セバスチャン C1へ移動 進来 C2へ移動 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A B 餡磨 C セバス 伊藤・進来・時雨・教徒B すらら 姫野崎 D サファイア E C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス あっちん DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 12 8 6 4 0 88 100 進来 輪近アール 男 0 20 10 0 0 80 100 時雨 梅 女 20 0 5 5 0 74 100 セバスチャン=ポポルニート 男 12 0 5 3 10 80 100 転校生 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 8 8 能力で一回休み 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえよ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 死亡 0 0 りんりん教徒B 男も女も関係ねえよ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 転校生 【解説】 伊藤誠が能力発動を試みるが、「1ターン目は相手を対象にした能力を発動できない」というルールにより移動だけに終わる。 これが手痛いミスとなり、戦場に波乱を呼び込むことになる。 【2ターン目先手】 『百花繚乱』 華麗なるすららの舞 すらら C2移動 セバスチャンを起点に能力発動 49% 成功 りんりん教徒B その場で時雨を攻撃 成功して1ダメージ 餡麿 C3移動 サファイア C3移動 姫野崎 お休み MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A B C セバス 伊藤・進来・時雨・教徒B 餡磨・サファイア 姫野崎 D E C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り2ターン あっちん DP:1 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 6 20 永続すらら化 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 転校生 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 8 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえよ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 死亡 0 0 りんりん教徒B 男も女も関係ねえよ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 転校生 【解説】 最大の山場である。 木蔭はすららを前進させ、すららフィールドの展開に成功。 発動率49%という分の悪い賭けだったが、不思議と外す気がしなかった。 これによりあっちん軍は全メンバーがすらら化し、1の列にフィールドが張られたことで転校生の出現場所まで絞られることになる。 試合が大きく動いたフェイズであった。 【2ターン目後手】 時雨 移動せず 餡磨を中心にすららフィールドを作成 49% 失敗 伊藤&進来 C3へ移動し誘拐魔に通常攻撃 両方失敗 セバスチャン C2に移動し、リンリン教徒Bに通常攻撃 失敗 両者、転校生登場 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A 南崎 シンリ B C セバス・時雨・教徒B 伊藤・進来・餡磨・サファイア 姫野崎 キサラギ D E C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り2ターン あっちん DP:1 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 6 20 永続すらら化 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 20 12 15 10 20 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 8 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえよ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 死亡 0 0 りんりん教徒B 男も女も関係ねえよ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 100 100 【解説】 あっちん曰く、 「転校生が来るまで全滅だけは避けよう」 「しかし少しでもプレッシャーを与えられるよう攻めの姿勢は出来るだけ保とう」 という狙いがあったとのことで、すららフィールドの展開や通常攻撃を試みるが、ことごとく失敗。 あっちん軍に焦りの色が濃くなる。 ここで転校生登場。 木蔭はC5にキサラギを配置、あっちんはA1にシンリを配置。 後で気付いたのだが、本当ならあっちんは、初期配置の関係で転校生をA1には配置できなかったらしい。 しかし当時は両者ともに気付いてなかったので、そのまま試合は進むことになる。 【3ターン目先手】 餡麿 伊藤を攻撃 成功 サファイア 進来を攻撃 成功 キサラギ E4移動 ゲンジュツの術を発動 姫野崎 C3移動 能力発動 84% 成功 りんりん教徒A C2移動 時雨を攻撃 成功 りんりん教徒B C2移動 時雨を攻撃 空振り MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A 南崎 シンリ B C セバス 餡磨・サファイア・姫野崎 D E キサラギ C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り1ターン あっちん DP:1 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 20 12 15 10 20 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 8 8 能力で一回休み 教徒は残り2ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 100 100 【解説】 攻める一方だった木蔭の行動に、ここで迷いが生じる。 りんりん教徒A・B両者に、体力1の時雨を殴らせるという、「保険」をかけたのである。 これにより一手分の損をすることになり、この一手が後々まで影響することになる。 また、「ゲンジュツ化したキサラギを殴ることで4ターン目から動けるようになる」という選択肢もあったのだが、ワープ後にすららフィールドへ突っ込む危険性があったことから、この案は却下された。 しかしここでリスクを恐れたことも、また勝敗に響いてくることになるのである。 【3ターン目後手】 シンリ A4へ移動 ロシアン紅茶発動 対象 セバスチャン・キサラギ・餡麿 → 餡麿死亡 セバスチャン 餡磨を中心にすららフィールド発動 49% 不発 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A シンリ B C セバス・教徒A・教徒B サファイア・姫野崎 D E キサラギ C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り1ターン あっちん DP:2 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 20 12 15 10 20 能力で一回休み 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 死亡 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 7 8 能力で一回休み 教徒は残り2ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 4 5 96 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100 【解説】 シンリのロシアン紅茶がヒットし、餡麿が死亡。 餡麿死亡によりセバスチャン(すらら化)の能力が不発に終わるも、あっちん曰く、 「シンリが一人殺せば、勝ちが見えてくるはず!」 とのことだったので、その狙いは成功したと言えるだろう。 【4ターン目先手】 サファイアB4移動 教徒A C4移動 サファイアを起点に能力発動 49% 成功 教徒B C4移動 サファイアを起点に能力発動 49% 成功 姫野崎 おやすみ キサラギ おやすみ MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A シンリ B サファイア C セバス 姫野崎 D E キサラギ C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り2ターン あっちん DP:4 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 1 1 2 6 20 永続すらら化 能力で一回休み 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 死亡 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 3 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100 【解説】 シンリをすらら化させなければ勝ちはないと判断し、サファイアを起点に無理やりすららフィールドの展開を試みる。 ここで木蔭に大きなミス。 「すらら化したキャラを殺してもDPが入らない」という記述から、能力の制約で死んでもDPは発生しないと考えていたのである。 せめて事前にGKへ確認を取っていれば、と悔やんでももう遅い。 木蔭はここでもりんりん教徒二体に能力を発動させるという「保険」をかけ、しかも両者ともに成功したため、あっちんにDP+2される。 シンリのすらら化には成功したが、実質、ここで勝敗が決した。 【4ターン目後手】 セバスチャンB1移動 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A シンリ B セバス サファイア C 姫野崎 D E キサラギ C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り2ターン あっちん DP:4 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 1 1 2 6 20 永続すらら化 能力で一回休み 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 死亡 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 3 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100 【解説】 逃げる、ただひたすら逃げる! 勝利はもう目の前! 【5ターン目先手】 姫野崎 B2移動 能力発動 84% 成功 教徒A B1移動 セバスを攻撃 失敗 教徒B B1移動 セバスを攻撃 失敗 サファイア A4移動 シンリを攻撃 失敗 キサラギ すごすごとC5へ戻る あと一歩が、あと一歩が届かない……! 人は言うだろう、なぜ転校生に龍閃獅を選ばなかったのか、と。 ならば答えよう。 「だってそんなの、面白くないじゃん!」 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A シンリ・サファイア B セバス・教徒A・教徒B 姫野崎 C キサラギ D E C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り1ターン あっちん DP:4 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 1 1 2 6 20 永続すらら化 能力で一回休み 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 死亡 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 3 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100 【解説】 姫野崎の召喚には成功するも、その後の行動はことごとく失敗。 全て成功していたとしてもシンリの体力は1残っていたので、いずれにせよ木蔭の敗北が確定する。 【5ターン目後手】 シンリ すららのコスでお茶を飲み一服 セバスチャン C1へ移動 姫野崎をすらら化 範囲外なので不発 あっちん DP4+0.2+0.2=4.4 木蔭サツキ DP0+0.8+1.2+0.4+0.4+0.2=3 DP差であっちんの勝利 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A シンリ・サファイア B 教徒A・教徒B 姫野崎 C セバス キサラギ D E C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り1ターン あっちん DP:4 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 1 1 2 6 20 永続すらら化 能力で一回休み 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 死亡 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 3 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100 【解説】 セバスチャンの能力は不発に終わるも、成否に関わらずDP差であっちんの勝利。 終わってみれば、転校生の行動が勝敗に大きく影響した試合だった。 DPをゲットしたシンリに対して、キサラギはただ逃げ回ってただけ。 木蔭は龍閃獅を選んでいれば勝てていたかもしれないが、自らが作ったキャラを選ばないだなんて考えられなかったので、後悔はしていない。
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SC0301~SC0305 SC0311~SC0315 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 SC0306 影狼四人衆【初詣】 SC0307 トラジとセツナ【初詣】 SC0308 キサラギとクレハ【初詣】 SC0309 剣客 ミカゲ SC0310 男装の麗人 ミカゲ SC0306 影狼四人衆【初詣】 第三幕・イベント イベント 「おっふたりとも着飾ったねぇ。まさに馬子にも衣装だな。「トラジ。それは言い過ぎだよ。」「初詣に行くという話を聞いて、この場所に来たのですよね?道着と着物ではどちらが無粋かわかりませんか?」「まぁいいじゃないか。クレハとあたしは好きで着てるんだ。トラジもとやかく言うんじゃないよ。」大江戸を守護する影狼の要である四人が一堂に会するのは久しぶりだった。覇王との戦いから時が過ぎ、それぞれの役割を果たすため日々の任務に追われる毎日を送っていた。そんな中、四人衆筆頭であるキサラギが他の3人に声を掛けたのだった。「それじゃ初詣を終らせて、さっさと街に繰り出すよ。」 生命力 1350 攻撃力 230 防御力 210 属性初期値 体 10 心 10 技 10 術 8 機 6 エボ値 ( SC0307 / トラジとセツナ【初詣】 ) 体 22 心 13 技 22 術 12 機 8 エボ値 ( SC0308 / キサラギとクレハ【初詣】 ) 体 13 心 22 技 13 術 16 機 13 属性最大値 体 25 心 25 技 25 術 17 機 16 備考 マルチプレイ戦利品 SC0307 トラジとセツナ【初詣】 第三幕・イベントエボ キラ 「さすがに道着で初詣はまずかったんじゃないかな。」「初稽古で着替える時間が無かったんだ。しょうがねぇだろ。」トラジの格好を指摘するセツナだったが、彼もまた普段と変わらぬ服装だった。セツナは前もってトラジから初稽古のことを聞いていたため、着替えずに現われるであろうトラジを気遣ったのだった。物腰の柔らかいセツナを静とするならば、無骨さが際立つトラジはまさに動である。静と動。相容れぬ存在に思えるが、このふたりは多くを語らずとも通じる何かを持っていた。「さぁキサラギさんの言うとおり、早く初詣を終わらせて街に行きましょう。初市は良い扇子が並びますからね。」 生命力 1550 攻撃力 265 防御力 225 特殊効果 攻撃力+5 防御力+5 2連撃目で大ダメージ 属性初期値 体 17 心 13 技 17 術 10 機 8 属性最大値 体 25 心 18 技 25 術 16 機 15 エボ前 ( SC0306 / 影狼四人衆【初詣】 ) SC0308 キサラギとクレハ【初詣】 第三幕・イベントエボ キラ 「クレハは何を願うんだい?」「私はこの徳川家の奥方様、ご子息様のご健勝を願うつもりです。」「あんたも相変わらず固いね。それがあんたの良さでもあるけど、もう少しトラジのいい加減な所を見習ってもいいと思うよ。」江戸城の奥にある大奥。そこで一年のほとんどを過ごすクレハは、規律正しく過ごすのが日常となっていた。そのため多くの影響を受けているのも事実だった。だからこそキサラギは、羽目を外すことも覚えてもらいたいと思うのだが・・・。「まっいいか。頭首には話をつけてあるから、しばらく付き合ってもらうよ。まずは街であたしと杯を交わすんだからね。」 生命力 1650 攻撃力 255 防御力 240 特殊効果 連撃可能 攻撃力+10 属性初期値 体 12 心 17 技 9 術 7 機 10 属性最大値 体 17 心 25 技 19 術 17 機 15 エボ前 ( SC0306 / 影狼四人衆【初詣】 ) SC0309 剣客 ミカゲ マルチプレイ・VS レア 「なぜ私に刀を向ける?そなたと会うのは初めてだと思うが、・・・誰かに雇われでもしたか?」流れるような動作で刀を抜くミカゲ。ミカゲを待ち伏せていた男は、刀を抜いただけの動作に華を見たような気がした。だが男は気持ちを奮い立たせ、少しずつ間合いを縮める。「私に恨みが無いのならば、このまま引き下がったほうが良いとおもうよ。痛い目に遭う前にね。」 生命力 1250 攻撃力 230 防御力 230 属性初期値 体 3 心 5 技 7 術 2 機 5 エボ値 ( SC0310 / 男装の麗人 ミカゲ ) 体 7 心 12 技 14 術 5 機 12 属性最大値 体 8 心 15 技 17 術 6 機 12 SC0310 男装の麗人 ミカゲ マルチプレイ・VSエボ レア 「銃がそんなに珍しいか?それとも私が刀しか使わないとでも?」相対した男は刀を構えながらも驚きを隠すことができなかった。ただし、それはミカゲが言うような理由ではなかった。先ほどまで男と思い、刀を交えていた者が女だった事実。男は雇い主からミカゲが女だと聞かされていなかったため、咄嗟の判断を失うに値するほどの衝撃を受けた。その衝撃は戦意を失わせるのに十分だった。「もう勝負はついたろう。このまま引き下がるなら逃がしてやっても良いが、・・・どうする?」 生命力 1600 攻撃力 275 防御力 240 特殊効果 5連撃目で大ダメージ 属性初期値 体 5 心 7 技 10 術 5 機 9 属性最大値 体 12 心 16 技 18 術 8 機 15 エボ前 ( SC0309 / 剣客 ミカゲ ) SC0301~SC0305 SC0311~SC0315 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴■(最終更新2009年10月14日23時19分06秒) キサラギとクレハ【初詣】 炎最大値:17 -- ☆9612☆ (2009-01-01 20 04 25) 本日 - 昨日 - 総計 -